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B01-012 グラビトンアースドラゴン イラストレーター : 茶壱 コスト 0 防御 800 攻撃力[追加ダメージ] 1100 2300 3400 4600 5600 [+1] 6800 [+1] レアリティ SR 属性木 タイプドラゴン カード種類モンスターカード進化段階3進化 進化元アースドラゴン 究極進化素材- 効果タイプ ダメージ カード効果(このカードがダメージを受けて手札にきたとき、コストを支払って進化できる) ドロップ 木 回復 収録・配布ブースターパック第1弾『旅立ちの刻』収録
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キャラクター一覧 主な登場人物 フィン ジェイク ビーモ プリンセスバブルガム ランピー マーセリン レディー・レイニーコーン アイスキング フレイムプリンセス その他の登場人物 シーズン1 シーズン2 シーズン3 シーズン4 シーズン5 シーズン6 フィオナとケイク フィオナ ケイク プリンス・ガムボール ロード・モノクローミコーン マーシャル・リー アイス・クイーン
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ステータスとスキル キャラクター作成 パークの効果対象について プレイスタイルと育て方脳筋プレイお勧めパーク 軍師プレイお勧めパーク その他お勧めパーク 隊長コンパニオン向けおすすめスキル 統治者コンパニオンおすすめパーク 名声値 その他Tips最大レベル レベル上げの指標 フォーカス限界突破 ステータスとスキル バナーロードではキャラクターのアトリビュートは活力,制御力,持久力,狡猾,社交性,知性の6種類がある。 各アトリビュートに3つずつスキルがあり、アトリビュートが1増えるごとにスキルレベルの上限が10増える。 スキルレベルが上限に達してしまうと徐々に成長率が落ちていき、最終的にスキルレベルの数字が赤色になり、アトリビュートを増やさないとそれ以上スキルは上がらない。 ただしフォーカスポイントをスキルに割り振ることで、フォーカスポイントの制限を超えてスキルレベルを伸ばすことができる。 さらに、フォーカスポイントを振ったスキルは取得するスキルポイントにボーナスが入り、成長しやすくなる。 スキルレベル250のパークを取得する場合、フォーカスポイント5に加えてアトリビュート5、 スキルレベル275のパークを取得する場合、フォーカスポイント5に加えてアトリビュート7が最低ラインとなる。 スキル成長限界 Focus 0 1 2 3 4 5 Attribute 1 4 44 84 124 164 204 2 18 58 98 138 178 218 3 32 72 112 152 192 232 4 46 86 126 166 206 246 5 60 100 140 180 220 260 6 74 114 154 194 234 274 7 88 128 168 208 248 288 8 102 142 182 222 262 302 9 116 156 196 236 276 316 10 130 170 210 250 290 330 公式 Attribute * 14 + Focus * 40 - 10 スキル学習上限 ゲーム中では以下の値が学習上限として緑色の領域で表示される。 Attribute * 10 + Focus * 30 - 10 学習限界は最大効率で成長できる閾値であって、スキルの成長限界ではない。 スキルレベルが学習限界を超えると学習効率が落ち始め、スキル成長限界直前では極端に上がりにくくなる。 スキルレベルが最終的にスキル成長限界を迎えると、学習効率は0.0となり、ここでスキルの成長は停止する。 スキルの詳細はスキルページへ。 キャラクター作成 キャラクター作成のページを参照。 パークの効果対象について 自分 (Personal) パーク所有者にのみ効果が現れる 部隊リーダー (Party Leader) パーク所有者が部隊を率いているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身には効果がない。 部隊員 (Party Member) パーク所有者が部隊に所属しているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身にも効果がある。部隊リーダーは部隊員でもある。同じパークの所有者が部隊に複数いると、一部を除きパークの効果は足し算で増大する。 隊長 (Captain) 開戦前の部隊編制及び配置を決める際に、各部隊に配属するプレイヤー及びコンパニオンを指す。PC版ではAltキーによって詳細な内容が見られる。 統治者 (Governor) パークを所有する英雄NPCが拠点の統治を任されていると効果が現れる。プレイヤーは統治者になれないので、実質コンパニオン専用。 残りは、パーク所有者がクラン内のそれぞれの役職に就いているか、あるいは、役職に就いている者がいない場合は、クランリーダーがパークを所有していると効果が現れる。 クランリーダー (Clan Leader) 補給官 (Quartermaster) 斥候 (Scout) 軍医 (Surgeon) 技術者 (Engineer) プレイスタイルと育て方 脳筋プレイお勧めパーク 以下、1.0.3での記述 戦闘系パークは部下の兵士を強化するものも多いが、基本的に下記の記述は自己強化を意識している。 片手武器(One Handed) 威力の低い武器が多いため、基本的に盾を使って防御しながら敵の隙をついていく形になるはず。 レベル25「布巻きの柄」50「素早い一撃」は使い勝手が改善される。 レベル125の選択は悩ましいが、盾を構える方向はプレイヤーの技量次第のため「矢取り」でいいだろう。どうせ両手斧が相手でなければ盾が壊れる前に決着がつく。 フォーカスが5の状態で鍛冶レベル225「剣客の鍛冶屋」でフォーカスポイントを取得すると、表示は変わらないがフォーカス6の状態にすることが出来る。 両手武器(Two Handed) 使いやすさ重視の両手剣スタイルと、威力&盾割り重視の両手斧スタイル。盾割りは、ただ両手斧を使うだけではなかなか割れないため、そのタイプのパークを重点的にとる必要がある。 レベル25「木こり」50「ヘッドバッシャー」100「シールドブレイカー」の3つを纏めて取るか、一つも取らないか、ぐらいの割り切りを行いたい。 レベル225「破壊者」の防御25%無視は両手武器以外にも効果があるため、非常に強力 フォーカスが5の状態で鍛冶レベル225「剣客の鍛冶屋」でフォーカスポイントを取得すると、表示は変わらないがフォーカス6の状態にすることが出来る。 長柄武器(Polearm) 「突き」と「薙ぎ」の2つのスタイルがあるが、立ち止まった状態でも十分スピードボーナスが乗る薙ぎのほうが、突きより使い勝手がいいだろう。 ただし、長柄武器の薙ぎ速度は遅いため、レベル75「素早いスイング」250「平衡錘」は取得したい。 突き強化パークはどれも威力を強化するものばかりだが、スピードボーナスさえ乗れば威力は十分なので、恩恵を感じにくい。 「突き」はほとんどの場合、騎兵で突撃しながら使うか、歩兵で敵騎兵の突撃にカウンターとして使うかになるためなおさら。 弓(Bow) 弓を使いながら動き回るためのパークが複数あるが、これらは立ち止まった状態で使う場合は効果を発揮しないことに注意。 移動しながら弓を使うつもりがなければ、スキルレベル25「死の照準」50「ボドキン」75「速射」を取得するといいだろう。リロード速度を25%改善する「速射」は特に強力 一方、弓騎兵で相手の背中に回り込んだり、旋回しつつ敵の投射物からの回避機動をしながら狙撃したりする場合は、精度ペナルティを軽減する「クイック調整」のほうが重要だろう。 移動・位置取りの自由度が上がるため、攻撃機会が増え、単位時間あたりの火力増強が見込める。 レベル225「馬の達人」は、馬上で大威力の貴族長弓を使うことができる。貴族長弓でなく貴族弓ならば元から馬上で扱えるため、貴族弓を使うのであれば、「深い矢筒」を取得しよう。 ただし、Tier5以上の重装兵が相手となると、貴族長弓では胴撃ち1発で倒せるが、貴族弓だと2発必要な場面も出てくる。 Tier5兵士がNPC国の主力を担っているため、「深い矢筒」による矢数増加の恩恵を逆転する状況も起こり得ることに注意 クロスボウ(Crossbow) スキルレベル25「貫通者」は高Tierの重装兵相手には全く効果がないが、低Tier兵相手なら1発で倒せるため、民兵の多い攻城戦ではかなり有効。 スキルレベル50「風巻き」は弓のリロード速度にも影響するため、弓メインで戦う場合であっても取得を推奨、Control 5以上ならばフォーカスポイントを振らずに取得可能である。 スキルレベル175「クロスボウ兵(騎乗)」はクロスボウメインで戦うスタイルならば必須だろう。一方、野戦では近接武器で戦い、攻城戦でのみクロスボウを使用するというスタイルならば不要である。 投擲(Throwing) レベル75「準備万端」125「鞍袋」200「機略縦横」をすべて取得することで、投擲武器の数を5本増やすことができる。 本数の多いジャベリンでも最大7本なのをふまえるとその影響は大きく、投擲を多用するなら取得したい。 レベル250の「貫通」は非常に強力。このあたりまで育った投げ槍はただでも一撃必殺の威力になるが、加えて盾を貫通できるようになるため、『どんな相手、どの方向、どの部位、どんな状況でも確殺可能』で、しかも馬上から撃てるバリスタと化す。 開幕で高Tierの重騎兵を最速で殲滅する手段として優秀であり、味方の兵がそれらと接触する前に数を減らすことができれば、戦局を大きく変えられるだろう。 乗馬(Riding) NPC歩兵の対騎兵行動が全体的に上手いため、スキルレベル25は「フルスピード」より「高速馬」の方がいいだろう。ただし、騎兵隊を率いる場合はフルスピードなら突撃で相手をひるませやすくなるため要考慮。 レベル150と200で接近戦か遠距離戦のどちらかを強化できる。プレイスタイルに合わせてまとめて取っておきたい。 レベル250は「恐れなきスピード」の取得を推奨、敵の弓隊列に突撃する際の安定度が大きく変わってくる。 NPCは「まず馬をつぶしてから騎手を狙う」という行動をしないので、馬のヒットポイントや装甲を向上するスキルは恩恵を感じにくい。 運動(Athletics) 騎乗と比べ、徒歩関連のパークによる移動速度変化は顕著、また足さばきによる間合いのコントロールは徒歩戦闘では重要なので、移動速度系パークの取得を推奨。 レベル25「朝の運動」50「フィットした鎧」はぜひ取得したい。両手武器メインなら100「ダッシュ」まであるとなおうれしい。 レベル275「強力な一撃」はヒットポイントを大幅に増やすので、戦闘メインでプレイするのであれば必須である。 騎乗プレイであってもレベル200「不変」「頑強」は貴重なアトリビュートポイントを増やすことで育成限界値を上げることができるため、可能であればここまでは取っておきたい。 悪行(Roguery) 戦闘向けのパークは少ないが、レベル200「彫刻家」は街中に持ち込み可能な武器の威力を向上させる。長柄には効果がないが、片手剣・両手剣には強力な市民武器を鍛冶で作成できるため、極めるなら取得したい。 レベル250「ヒット・アンド・ラン」は徒歩戦闘時のスピードボーナスを50%も向上させる。 どちらも要求レベルが非常に高いが、取得できるならば効果は非常に大きい。 軍師プレイお勧めパーク 以下、1.0.3での記述 戦闘系スキル全般 戦闘系スキルには部下の兵の戦闘力を強化するパークがあるため、軍師プレイであっても、ある程度は戦闘系パークの取得を推奨 注意しておきたいのが、部隊長=キャンペーンマップ上の部隊の隊長 指揮官=部隊内で各小隊を指揮する隊長であるため、プレイヤーが取得すべきは指揮官パークではなく、部隊長(Party Leader)パークである。指揮官パークはコンパニオンまかせでよい。 低レベル帯で取得できる部隊長パークはクロスボウのレベル25「弓兵」運動性スキルレベル25「頑丈な建物」ぐらいしかない。 他、部隊長パークを目当てにいくつかの戦闘スキルを伸ばすなら、該当パークが多めの片手武器スキルと、兵の所有する矢やボルトの数を増やせる弓矢、クロスボウスキルが有用だろう。 その他有用なものとしては、行軍速度を向上させる乗馬レベル75「遊牧民の伝統」乗馬レベル100「大風」,捕虜の逃亡を防ぐ乗馬レベル225「巡回兵(騎乗)」あたりだろうか。 偵察(Scouting) 索敵範囲の強化パークが多いが、行軍速度上昇系のパークもいくつかある。優先すべきは行軍速度上昇だろう。 特殊なものではレベル175「獣の囁き」は、軍馬が貴重だった過去バージョンでは軍馬やレア馬の入手手段となるため有用性が高かった。 多くのパークが斥候担当のコンパニオンでも発動可能なため、プレイヤーで取りたいパークはそれほど多くない。 レベル100の「強制的な行進」はプレーヤーで取得すると効果が大きい。発動には士気75以上が必要だが、統率スキルが高ければ余裕で発動できるため、確実な行軍速度上昇が見込める。兵にも経験値ボーナスが入るため、取得したいパークの一つ。 捕虜の逃亡を防ぐレベル225「鋭い観察眼」も有用、乗馬レベル225「巡回兵(騎乗)」と合わせて取得すれば、征服事業が容易になるだろう。 自動戦闘を多用するスタイルの場合、レベル250「前衛兵」も他系統の自動戦闘パークと組み合わせて取得したい 戦術(Tactics) 基本的に自動戦闘への効果が中心となるため、効果が実感しづらいが、積み重ねると効果が見えてくる。 自動戦闘に影響するのは部隊長(プレーヤー)のスキルなので、余裕があるならば取得しておいても損はない。 レベル75は「大群のリーダー」を推奨、もう一方のパーク「少人数の戦術」は隠れ家や城塞内部での戦いを意識したものだが、これらの敵は弱いため強化する必要は無い。 レベル200「精鋭の備え」は自動戦闘に加え、隊長効果によるダメージ軽減が期待できる。 悪行(Roguery) 戦闘後の戦利品が増えるため、上げたいスキルである。 統率の関連パークと合わせてレベル25「悪人に休息なし」、100「約束」、150「犯罪のパートナー」は賊兵=貴族兵の入手ペースを上げられるので強力である。 最強の防具をそろえたい場合、レベル275「異様なゴロツキ」まで育てて戦利品の獲得量を増やしたいが、さすがにそこまでは遠い。 統率(Leadership) レベル25「戦闘のヒント」は、プレーヤーと同一文化の地方限定ながら、兵力の立て直しや守備兵の急募にかなり有効なパーク その他、捕虜からの登用確率上昇系パークと士気上昇系パークが目立つが、士気に関しては他手段で補えるため登用確率パークを推奨 レベル50は、登用し易い低Tier兵をより多く登用するか、登用しづらい高Tier兵の登用を改善するかの二択である。都市や城の守備兵用の頭数を揃えやすくするならば、低Tier兵登用の「熱心な襲撃者」を推奨 レベル100「有名な隊長」は雇用時の獲得経験値が大きく、リクルートしたTire1新兵の3分の2を即座にTier2にすることができる。最低限の装備すらないTier1は育成前にやられてしまうことが多いが、雇用後すぐに盾持ち歩兵や弓兵にすることができるので一から部隊を作る際の恩恵は大きい レベル150「熟練者の敬意」は統率パーク最大の目玉。賊兵を貴族兵に転換することで希少な貴族兵を安定的に入手できるようになる。 貴族兵は城に付属する村から雇用できるが、賊兵の転換はまとまった数を一気に入手できるため非常に強力二択の相方が弱いのが根本問題だが。 医療(Medicine) 自分で先頭に参加する場合はスキルレベル25「予防薬」は必須。戦闘参加可能な最低限のHPである20%をほぼ常時維持できる スキルレベル75「医師の誓い」は捕虜の確保が容易になるだけでなく、敵を負傷させた分もスキル経験値が加算されるため非常に強力。 馬の負傷を直すレベル125「獣医」の重要性は高いが、もう一方の「攻城戦の軍医」も攻城戦での兵の生存率を大幅に改善するため、こっちも重要である。 余裕があれば医者をもう一人用意しておき、攻城戦のみ任命を変更してもいいだろう。 レベル275「衛生大臣」は取得が困難だが兵のHPを最大65上昇させる効果を持つ。部隊長の取得が条件なため、軍師スタイルなら医療を自力で取りに行く価値は大きい。 変わり種として175「健康に関する助言」がある。病死=寿命のため寿命延長効果としてよい。普通のプレイでは気にすることはないだろうが、世代交代プレイをするなら取らないほうが早めに交代できるかもしれない。 その他お勧めパーク 各種経験値自動取得系パークの価値は高い。取得しておくと低ティア兵の育成がはかどる。 また運動スキル75「Having Going」は説得成功率が上がる。交渉に関して影響を与える要素は少ないため、重要度は高い。 なお、家令レベル100「約束の報酬」125「与える者の手」を取得しておけば、戦闘後に入手する武具と引き換えに、容易に兵士のレベリングができる。 経験値自動取得系パーク スキル種 スキルレベル スキル名 条件 取得経験値 片手 150 軍事慣習 歩兵のみ 日+2 両手 75 血の洗礼 指揮官が敵を倒すごとに 人+5 長柄 200 訓練 日+1 弓 125 教官 射撃兵のみ 日+2 弓 200 金的 駐屯中の射撃兵のみ 日+2 クロスボウ 100 名高い弓兵 射撃兵のみ 日+2 投擲 125 鞍袋 歩兵のみ 日+1 運動 150 頭を冷やす 徒歩の兵・部隊が移動中 日+3 運動 150 いい休日 徒歩の兵・部隊が停止中 日+10 偵察 100 強制的な行進 士気が75以上で移動中 日+2 偵察 100 無積載 荷物超過で移動中 日+2 統率 25 戦闘のヒント 日+2 統率 25 弱き者たちへの鼓舞 Tier1と2 日+4 統率 25 弱き者たちへの鼓舞 駐屯兵のみ 日+3 統率 100 有名な隊長 新兵を雇用した時 人+200 管理 50 7人の老練 Tier4以上 日+4 管理 50 鬼軍曹 日+2 管理 100 約束の報酬 防具を捨てることで経験値を取得 装備一つにつき75~300 管理 125 与える者の手 武器を捨てることで経験値を取得 装備一つにつき75~300 医学 250 手強い戦闘 兵が負傷した時 人+25 鍛冶 投げナイフなど安い武器を購入して溶解→価値の高い武器を作成して売却すればかなりの金額になるため、金策としてもレベリングとしても有用。能力値をパークで上げることもできる。 金策に使わない場合でも、振り速度と威力を両立した強力な武器をコンパニオンに行き渡らせられるため強力。特に片手剣やジャベリンは別格の性能となる。 コンパニオンに副業でやらてもよい。最低でも1人はレベル25「効率的な木炭の作り手」と100「鋼を作る者 3」を取得させないと、炭とタマスケン鋼に困窮すると思われる。 取引 スキルレベル25になると売却予想利益が、スキルレベル50になると購入時の市場平均価格との差がアイテム欄に表示されるようになる。 これを取得するまでは自力で覚えておかないといけないため、ある程度交易をしたいならここまでが一番大変だと思われる。 パーク条件としては複雑で、個人(クランリーダー)と補給担当が入り混じっており、部隊付きの補給官は家令だけでなく取引のスキルも重要になる。プレイヤーがどちらかだけ上げるならスキルレベル25と50のパークがあるため取引優先にはなるだろう。 基本的に金にしか影響しないことを除けば有用なパークが多いが、特に有用なものは50「隊商の主人」と300「代償はつきもの」と両極端である。 魅力 交渉クエスト等で必須、領地の割り振りにも影響大 レベル250「友情」はコンパニオンの雇用数を増やせるため、有用 レベル275「不死の呪文」は影響力の獲得速度を向上させられるため、自分の王国の運営が楽になる他、諸侯プレイで賛成率0%の停戦動議を連発して諸侯の影響力を削りつくしたうえで追放動議で国王以外の全クランの追放、その後の分配投票で自クランが全部の領地を奪って独立といった乗っ取りプレイを狙える。 管理 個人・部隊長・クランリーダー向けのパークがほぼないため、基本的にコンパニオンに一任するスタイルで問題はない。 スキルの効果対象は「金」と「食料」だが、どっちもゲーム終盤ではどうとでもなる要素なため、有用パークは75「搾取労働」や225「アレニコスのラバたち」あたりになるだろう。 また、スキルレベル100「約束の報酬」125「与える者の手」は兵の育成に極めて有用なため、取得推奨 コンパニオンを補給担当に任命する場合、可能なら取引も高い人物にしておくとパークに追加が見込める。 ただし、補給担当にした場合は家令スキルのみしか上がらないことに注意、取引スキルを上げるためには、キャラバン隊を率いらせる必要がある。 技術 管理同様にコンパニオン任せで問題ないスキル パークはバリスタ系と投石機系の二択が目立つが、バリスタを攻撃側で有効に使うのは難しいため、誤爆覚悟のマンゴネルか実質キャンペーンマップでしか効果のないトレビュシェット系のパークを選ぶ方がいいだろう。 統治官としては主に平時向けと戦時向けに分かれている。こまめに入れ替えるよりは、前線付近かどうかで配置を分けることになるだろう。 なお、技術スキルは統治官として各種施設の建設速度に影響するが、統治官で上がるスキルは家令スキルだけであるどっちも上がってほしい。 隊長コンパニオン向けおすすめスキル 小隊長 大きく分けて「与ダメージアップ」系、「速度アップ」系にわかれる。 ゲームバランス改造MODやAI強化MODを入れていない限り、基本的に「与ダメージアップ」系が無難な選択となる。 例外としては、「スキルレベルを増やす」系があり、こちらは最優先するべき。 いかなる場合においても、スキルレベルの差は顕著に戦闘能力に現れる上、 Ver1.2からはスキルレベルで戦闘AIが強化される仕組みが導入されたためである。 部隊リーダー 部隊リーダーの場合は兵士HPを増やすものを最優先で取りたい スキル種 スキルレベル スキル名 効果 片手 225 揺るぎない防御 歩兵のみ+10 両手 200 厚い皮革 無条件+5 長柄 100 強い衝撃 歩兵のみ+3 長柄 200 厳しい前線 無条件+3 クロスボウ 250 選り抜きショット 射撃兵のみ+5 機動 25 頑丈な建物 歩兵のみ+5 医学 275 衛生大臣 スキルレベル依存 HP131のバッタニア・フィアン闘士は、並みの近接歩兵よりも強い。 自動経験値UP系は微妙 スキル種 スキルレベル スキル名 効果 片手 150 軍事演習 歩兵のみ+2/日 長柄 200 訓練 +1/日 弓 125 教官 射撃兵のみ+3/日 クロス 100 名高い弓兵 射撃兵のみ+2/日 投擲 125 鞍袋 歩兵のみ+1/日 機動 150 頭を冷やす 歩兵のみ+3/日 統率 25 戦闘のヒント +2/日 管理 50 鬼軍曹 +2/日 すべて取ったとしても、歩兵が+11/日、弓歩兵が16/日、 近接騎兵が+5/日、弓騎兵が+10/日である。 Tier1新兵がTier2に上がるためには経験値が300必要になるため、 放置育成しようとすると20日~30日かかる。 それまで待つよりも、戦闘で得る経験値をUPするパークを取ったり、 医学スキルで新兵を生き残らせたり、戦利品を経験値に変換するパークを取る方が良い。 統治者コンパニオンおすすめパーク 統治者として引きこもっている間は戦闘由来のスキルが育たないため、 2名用意し、統治者と戦闘員を交代で務めさせるのも良い。 民兵を増やすスキル スキル種 スキルレベル スキル名 効果 片手 50 素早い一撃 +1/日 長柄 50 制止 +1/日 長柄 200 訓練 +1/日 弓 100 取り巻き +1/日 クロス 200 長距離射撃 +1/日 投擲 175 投擲競技 +1/日 統率 150 市民兵 総人員の20%が古参兵化 管理 50 7人の老練 +1/日 片手50、長柄50、弓100、家令50の4つだけでも+4人/日となる。 民兵+1/日で、最大民兵数がおおよそ40増える 守備隊と合わせて人数を増やすほど、敵軍のターゲットになりにくくなる。 駐屯部隊の賃金を削減するスキル スキル種 スキルレベル スキル名 効果 片手 150 軍事慣習 (町のみ) -5% 両手 125 狂戦士 (町のみ) -10% 長柄 175 隊旗の担い手 (町のみ)(歩兵のみ) -10% 弓 150 狩人クラン (町のみ) -15% クロス 100 農兵のリーダー (町のみ)(弓兵のみ) -20% 騎乗 225 騎兵の戦術 (町のみ)(騎兵のみ) -50% 邪心 50 潤沢な資金 (賊兵のみ) -20% 管理 75 不屈の忍耐 (城のみ) -20% 町が優遇されているように見えるが、 城は建設物に執務室(最大30%賃金削減)があるため、 それと家令のスキルだけで簡単に50%まで削減できてしまう。 停戦時に不要不急の兵力は拠点に預け、軍事費を削減しよう。 領地の忠誠を上げるスキル スキル種 スキルレベル スキル名 効果 弓 150 自制心 忠誠+1/日 騎乗 50 準備万端 忠誠+0.5/日 機動 175 丈夫 忠誠+1/日 統率 75 英雄的リーダー 忠誠+1/日 文化違いの領地を押し付けられた場合に役立つかもしれない。 弓150の自制心は、賃金削減スキルと二者択一なので迷うところ。 名声値 キャラクター個別というよりクラン単位で管理される要素。 所属クランがどれだけ高名なのかであり、一定値毎にクランTierが上昇する。 クランTierが高いほど部隊の規模、運用できる部隊の数、雇えるコンパニオンの数、所有できる工房数などが増えていく。 概の目安としては、既存国家の支配クランがTier6、独自国家設立可能になるのがTier4、貴族として仕官可能になってくるのがTier2となる。 名声値はクエストの達成でも上がるが、メインは戦闘の勝利になる。 基本的に大規模で不利な戦ほど名声値が増えやすい模様。 その他Tips 最大レベル キャラクターのレベル上限はおそらく62レベル。62から63になるために必要な経験値を満たしてもレベルアップできない。ちなみに61から62になるのに必要な経験値は驚きの3億3千万である。 レベル上げの指標 鍛冶330で5万くらいする両手剣を限界まで溶かしたら、一回あたり10万ちょいの経験値が手に入る。集団戦で150~200人くらい倒すと100万くらい経験値が手に入る レベル40から41になるには700万ほど経験値が要る。以上から、根気よく頑張って可能なレベルは大体50レベル前後。62まで行くには禿げ上がるほど頑張らないといけない フォーカス限界突破 通常、フォーカスポイントの上限は5だが、片手スキルと両手スキルは内部的に6にすることができ、スキル値を370まで上げられる。 条件は、 ①片手、両手スキルのフォーカスポイントを5まで振る、VIGを10にする ②鍛冶の「剣客の鍛冶屋」を取る(これで内部的にフォーカスポイントを6にする) これでスキル370まで伸ばせる。 Attribute(最大10)についても同じこと(内部的に11以上にする)ができるかと思って試してみたが、こちらは無理のようだ。 子供キャラの場合、育成イベントでフォーカスポイントがアップするが、これを特定のスキルに集中させることでフォーカスポイントを6以上振ることができる。(魅力スキルで確認済) 名声値はキャラじゃなくてクランじゃないっけ - 名無しさん (2020-05-24 08 55 30) スキル上限=4+(Attribute-1)×14+Focus×40 だと思われる。最小値は4で、最大値は330。属性値が7でフォーカスが5だと288。目当てのパークを取得するのにどれだけポイントを注げばいいか、事前に計算するといいと思う。例外はいくつかあって、もしかしたら鍛冶とかの成長し易いスキルの経験値を一気に稼いだ場合は、スキル上限を超えてレべルアップするかもしれない。 - 名無しさん (2020-07-28 06 18 20) 例えばEND6のキャラクターの鍛造スキル上限はフォーカス無振りで74だけど、これをギリギリまで効率の悪いレシピでスキルを鍛えて、73の時に高難度レシピを使って一気に経験値を稼ぐと75以上に成長させられるかもしれない。 - 名無しさん (2020-07-28 06 47 59) 50歳の時に、死に至る病 みたいなクエ? が発生して51歳でキャラが死んだわw 後継者は家族から選べと。尚、結婚すらしてなかったのでステが全て無駄になったという。 - 名無しさん (2020-11-11 19 56 48) この仕様オフにするオプションほしいよなー、ゲーム内の1年代わりと早くすぎるからすぐに年取っちゃうし - 名無しさん (2020-11-11 21 35 06) 久しぶりにやってみたけどv1.5.4、めっちゃレベル上がり易いな。鍛冶しかやってないのにLv30になったわ。M B2はPCもコンパニオンも死んで代替わりすることが前提の調整なのかもしれん。 - 名無しさん (2020-11-17 19 17 56) 前のバージョンがどうだったか忘れたけど、個別のスキルが上限に達して経験値が入らなくなってもキャラクター本体には経験値が入り続けるから、鍛冶をやり続ければレベルが際限なくどんどん上がっていくな。いいのかこんな仕様で。 - 名無しさん (2020-11-17 19 22 19) 代替わりしたいんだけど、初期女性で結婚4年目、まだ子供ができねぇんだが。 鍛冶やるから街には旦那と一緒に泊まり込んでるのになぁ - 名無しさん (2020-11-26 23 14 10) 訂正。 修正パッチあたってから街に待機したら即孕んだ。 産んだ直後に二人目も。 - 名無しさん (2020-11-29 02 10 29) レベルが上がるほど全体の習得効率が下がるようなので、FPとかが十分なうちは鍛冶で鍛えすぎない方がいい - 名無しさん (2021-04-02 21 11 41) 1.5.10でレベルを上げても習得効率が下がらなくなったっぽいですね。 - 名無しさん (2021-05-13 01 01 04) バージョン1.6以降の仕様変更やパークがいろいろ変わったので新しい - 名無しさん (2021-11-16 04 42 06) バージョン1.6以降の仕様変更やパークがいろいろ変わったので新しい欲しいですね、、多重書き込み申し訳ない - 名無しさん (2021-11-16 04 43 03) キャラクター寿命あるのか。二代目にするメリットってなんじゃろ? - 名無しさん (2021-12-23 22 56 20) メリットというよりは、ゲームの世界観に没入するための、ごっこ遊びの一部じゃないかな。 - 名無しさん (2022-03-14 15 30 56) 2は330がスキル限界だから、1みたいに1人で千人斬りとか無双できないのね。寿命もあるし、もはや別ゲー - 名無しさん (2022-09-10 10 06 55) スキルレベル50「Wind Winder」だけど、現行バージョンでも弓にも影響あります?日本語訳を見てる限りだとクロスボウにしか影響なさそう - 名無しさん (2022-10-02 20 08 03) 現時点の最新版でスキル有無を矢の発射から矢の再装填の手が見えなくなるまでの時間を計測した限りでは弓にも効果があるままのようです。 - 名無しさん (2022-11-25 10 37 29) ver1.0になってから、スキルがAttribute * 10 + Focus * 30 - 10の最大240になってるっぽい……?これ300到達の実績不可能じゃない? - 名無しさん (2022-11-03 18 56 10) 上限表示はそうなんですがAttribute10、Focus4の馬術が275スキルまで達したので表示上のみの問題かも…?Modは公式の生死オンオフのみです - 名無しさん (2022-11-03 22 06 05) 学習上限について追記してみました。 - 名無しさん (2022-11-18 14 06 27) 領地経営に管理(家令)を振るのもいいってあるけど、プレイキャラクターが統治してなくても、スキルの統治って乗るのかな?それともプレイキャラクターが統治に着く方法があるのかな? - 名無しさん (2022-12-23 09 52 49) PC自身は街や城の統治者になれないので、領地経営の面ではPCの家令スキル・統治者用パークの効果は乗りません。 - 名無しさん (2022-12-23 13 11 50) すいませんずっと疑問だったのですが、スキルが赤くなって上がらなくなっても経験値は入ってレベル上がるのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-02 21 13 29) スキル値が赤くなってスキルポイントが得られないならレベルは上がらないですね、キャラクターのレベルは32が限界かな。 - 名無しさん (2023-01-08 11 24 45) アーリーアクセスの途中からレベル経験値とスキル経験値は別枠になってるよ。今は限界のスキル使っててもレベル上がる - 名無しさん (2023-01-08 11 55 37) キャラクターのレベル上限は32じゃないぞ... - 名無しさん (2023-01-08 12 33 00) てことは、キャラクターが寿命で死ぬか、パソコンの前の人が寿命で死ぬまでは上げられるのか。 - 名無しさん (2023-01-08 14 37 36) Attribute6 Focus5で275越えること出来ますか? - 名無しさん (2023-02-01 11 52 07) それだと274で本来止まってしまいますがなんらかの手段で膨大な経験値を一度に獲得すれば超えられます。ただ限界に近づくほど伸びが悪くなるので高スキルでやるのは難しいでしょうね。鍛治や邪心あたりはいけそうです - 名無しさん (2023-02-26 10 21 12) パーク名などを日本語に修正しました。 - 名無しさん (2023-06-04 15 34 09) クロスボウの250のパーク「選り抜きショット」ティア4以上の中隊の賃金-50%とありますが、遠距離中隊だけなんですね…。 - 名無しさん (2023-09-16 12 20 56) 医師の誓いの隠し?効果として、敵軍に対する損害も軍医の医療スキル経験値として加算されるようになるみたいです。捕虜要らないって人でも多分こっち一択ですね - 名無しさん (2024-01-13 00 45 47) 剣客の鍛冶屋取ると表示は変わらないがフォーカス6になるってまじかー - 名無しさん (2024-01-29 17 53 22) 小ネタ キャラクターのレベル上限はおそらく62レベル。62から63になるために必要な経験値を満たしてもレベルアップできない。ちなみに61から62になるのに必要な経験値は驚きの3億3千万である - 名無しさん (2024-03-03 15 01 03) 小ネタ2 鍛冶330で5万くらいする両手剣を限界まで溶かしたら一回あたり10万ちょいの経験値が手に入る。集団戦で150~200人くらい倒すと100万くらい経験値が手に入る レベル40から41になるには700万ほど経験値が要る。以上から、根気よく頑張って可能なレベルは大体50レベル前後。62まで行くには禿げ上がるほど頑張らないといけない - 名無しさん (2024-03-03 15 07 11) 面倒臭がらずにまとめた - 名無しさん (2024-03-03 15 26 49) 鍛治・運動スキルのattribute上昇パークは当然闘技場でリセットできる。なるべく多くのパークが取りたい!という人は成長限界が来たら振り直してしまおう - 名無しさん (2024-04-22 02 33 16) 40越えた辺りから本当にレベル上げが難しくなる なんかコツないのかしら - 名無しさん (2024-07-02 03 53 31) 名前
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本ルールで遊ぶキャラクターを作るためには、大きくわけて以下の5種類の設定値を設定します。 項目名 説明 基本能力値 キャラクターの身体的能力を表わします。体力・運動・器用・知性・感性・精神の6種類があります。 感情能力値 キャラクターの交渉・魅力にかかわる能力を表わします。喜・怒・哀・恐・恋・愛の6種類の能力に、それぞれ攻撃力と防御力があります。 HP・MP・必殺ゲージ 戦闘などの際に使用する消費ポイントです。基本能力値とLvによって自動的に決まります 技能・特技 キャラクターがどのような能力で妖魔に対抗するかを表わします。簡易ルールを採用するか詳細ルールを採用するかで設定の方法が変わります。 その他設定 名前や年齢、性別などを自由に設定します。基礎能力値や感情能力値、職業などを参考にしてください。 基本能力値 キャラクタの身体的特徴を表します。3D6で決定し、以下の6種類が存在します。 各能力値には修正値と呼ばれるロール用の値が存在します。修正値は能力値÷3です。大抵のロールには、生の能力値ではなく、この修正値を使います。 能力値名 説明 初期値 体力 HP、筋力、毒・病気への抵抗 3D6 運動 攻撃回避、バランス、跳躍力、移動力 3D6 器用 攻撃命中、細かい作業 3D6 知性 知識力、魔法成功率、成功度 3D6 感性 直感、芸術能力、霊感 3D6 精神 気合い 3D6 運動12のキャラ、「智則」の運動修正値は4です。 「智則」は平均台の上でバランスを取るとき、2D6+4で達成値を求めます。 感情能力値 感情能力値は、キャラクタの性格や外見、交渉の技術などを表します。 2D6-7で決定しますが、±の最大値はそれぞれ感情修正値に制限されます。 下記の6種類があります。各感情能力値には攻撃力と防御力が存在します。 能力値名 攻撃力 防御力 喜 笑わせる・面白がらせる 笑わない・興味本位で行動しない 怒 挑発する 怒らない 悲 悲しませる ショックを受けづらい 恐 脅迫・威嚇 怖がらない 恋 性的に魅力的・誘惑 誘惑に強い 愛 保護欲をわかせる 情にほだされにくい 感情攻撃力は、交渉を行うときの能動側のロールにプラスします。 攻撃力は見た目や雰囲気を表すものなので、見ただけでそのキャラの攻撃力がわかります。 一方、感情防御力はそのキャラの性格です。どの感情に弱いかを表す ものなので、一見してはわかりません。 感情攻撃力は大きいほど得ですが、感情防御力は大きいほど得とは限りません。 特技によっては感情防御力×-1を効果値に使うものもあります。 恐攻撃力+3のキャラ「智則」は、ケンカをふっかけてきた不良Aを脅かします。 「智則」の精神力修正は3、恐攻撃力は+3です。 一方の不良Aの精神力修正は4、恐防御力は-2です。 「智則」は2D6+6、不良Aは2D6+2で対抗ロールを行います。 感情能力値の初期値はすべて(4D6-14)÷2です。 HP・MP・必殺ゲージ 体力や精神力を表します。主に戦闘の際に消耗するポイントです。一般的なRPGでいうHP・MPとほぼ同様に使用します。ただし、MPはクトゥルフでいうところのSAN値、ブレカナでいうところのDPに近い存在であり、シナリオ中に回復することが少なく、0を下回るとペナルティが加わります。 能力値名 最大値 初期値 説明 HP (体力・運動・器用のうち最大値)+11 =最大値 キャラクターの肉体的な耐久度を表します。シナリオ開始時点で初期値に戻ります。外傷や疲労を受ける度に減少し、0を下回ると死亡判定が必要になります。 MP (知性・感性・精神修正のうち最大値)+4 =最大値 キャラクターの魔力を表します。魔法特技を使用すると減少します。また、妖魔の悪の力に触れたり影響下に入ることで減少します。シナリオ開始時点で回復することなく、前回の値が持ち越されます。この値が0を下回ったままシナリオ終了すると一部の特技が使用できなくなります。 必殺ゲージ 12 3D6のうち小さいダイス2個の合計 キャラクターの戦闘用の気力を表します。です。戦闘中に現在値以下のゾロ目を出すことで値が上昇し、戦闘特技を使用すると減少します。シナリオ開始時点で初期値に戻ります。また、初期値を下回った場合でもペナルティはありませんが、必殺ゲージを消費する特技は使えません。以前作ったルールではHPを消費して戦闘特技を使用していましたが、HPが減るのはきつそうなので別の能力値を用意しました。 技能・特技 技能・特技の選択は、使用するルールが簡易ルールであるか詳細ルールであるかによって違います。 ⇒参考 簡易ルール 詳細ルール 名前 コメント
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キャラクター一覧 キャラクターシートを作成したら、こちらにリンクを貼って下さい。 ※名前の50音順です。 イツキ・アマミヤ…僧侶(自称) ウキョウ…盗賊 エス・タジマ…賢者 コジモ・バレット…学者(ハッカー) サカエ・ナカハラ…シーフ ソラ・マスミ…忍者 タクミ・L・トオノ…ライト・ファイター(剣闘士) チアキ・ヒロセ…トレジャーハンター(盗賊) ハギ・オギノウラ…吟遊詩人(ドラゴン憑き) ヒロキ・イシカワ…竜騎士(龍人) ミツグ・カトウ…勇者 ユキ・ハスミ…旅人(ドラゴン憑き) ワカナ・マツガセ…はぐれメイド キャラクターシート作成にあたって 以下のテンプレートをご利用頂くと楽かもしれません。 様式は自由なので、使うも使わないもご自由に。 テンプレート ※某診断は無視して好き勝手に設定して頂いてOKです! リンクの貼り方は、編集画面→該当部分をコピペ+編集すると分かりやすいかと思います。 参考までに↓ ここにキャラクター名 先にこのページにリンクを作成して、リンク先でページを新規作成するとミスがないと思います。
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使用可能なキャラクターの一覧です。 説明も見て、自由に使いこなそう! キャラクターの技表記 必殺技1 * ここに弱必殺技1の説明 ここに強必殺技1の説明 必殺技2 * ここに弱必殺技2の説明 ここに強必殺技2の説明 超必殺技 * ここに超必殺技の説明 キャラクター一覧(作品、キャラ辞典順) 機動戦士ガンダム ハロ アムロ セイラ カイ リュウ スレッガー シャア ララア ガルマ ランバ・ラル マ・クベ 黒い三連星 機動戦士ガンダム 第MS08小隊 シロー サンダースJr. カレン アイナ ギニアス(隠し) ノリス 新シロー(隠し) T-800(隠し) ジムスナイパーさん(隠し) 機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争 バーニィ クリス 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY コウ バニング モンシア ガトー シーマ ケリィ 機動戦士Zガンダム カミーユ クワトロ ブライト(隠し) エマ ハマーン 機動戦士ガンダムZZ ジュドー ルー エル NZハマーン(隠し) プル プルツー グレミー マシュマー キャラ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νアムロ(隠し) チェーン ハサウェイ(隠し) 逆襲のシャア(隠し) クェス ギュネイ ナナイ 機動戦士ガンダム F91 シーブック セシリー カロッゾ(隠し) 機動武闘伝Gガンダム ドモン レイン チボデー ジョルジュ アレンビー キョウジ(隠し) ミケロ 新機動戦記ガンダムW ヒイロ(隠し) デュオ(隠し) キャンプリリーナ 機動戦士ガンダムSEED キラ マリュー(隠し) ムウ ミリアリア カガリ アスラン 傷イザーク ニコル クルーゼ(隠し) アンドリューおじさん オルガ クロト シャニ キラさん(隠し) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン 5thルナ(隠し) ルナマリア イザーク ディアッカ ハイネ ネオ大佐 ステラ(隠し) ステラガイア ラクス(隠し) ユウナ ディアッカサンタ(隠し) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- スウェン 機動戦士ガンダムOO 刹那(隠し) ロックオン アレルヤ ティエリア ヨハン ミハエル ネーナ グラハム セルゲイ中佐 ピーリス コーラサワー サーシェス 機動戦士ガンダムOO(2nd Season) ライル 酔いどれクジョウ マリナ リヴァイヴ ブリング ルイス 機動戦士ガンダムAGE フリット 幼児フリット バルガス ユリン ウルフ
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
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⑩リザードマンの吟遊詩人・カイリ・ヒール 性別 :男 誕生日:12月31日 年齢:21歳 種族 :リザードマン 特徴 :全身が鱗におおわれ、尻尾を生やしている 特能 :鱗の皮膚(厚い鱗には防御効果があります。(常に鎧強度+1)) クラス:吟遊詩人(トルバドール) 生まれ:冒険者を目指して、各地を渡り歩いていた 性格 :理性 □□□■□ 感情 狡猾 □□□■□ 純真 秩序 □■□□□ 自由 説得 □■□□□ 戦闘 冒険 □□□■□ 恋愛 口調 :普段は 【男性】色男 (私 呼び捨て だね、だよ、~かい?) 真剣な時は 【男性】クール (俺 呼び捨て だ、な、だろう、なのか?) 身長 :普通(170.6cm) スタイル:細身 瞳:青 髪:なし(スキンヘット) 鱗:茶 趣味 :歌唱 舞踊 礼儀作法 キャッチフレーズ:『何で、お父さんタイプって言われるんだろう』 星座:やぎ座 血液型:O型 手の長さ:普通 足のサイズ:28cm 握力:19.5kg 髪型:ショート 平均睡眠時間:6時間 得意な事:踊る事 好きな女性のタイプ:ちょっと影のある人 嫌いな女性のタイプ:高貴な人 利き腕:右手 好きな季節:冬 カラオケの18番:コブクロ「蕾」 好きな動物:ゴールデンリトルバー 長所:人懐こい 短所:女性の中に入れない 好きな数字:9 自分のを動物に例えると:出世魚 好きな本:小説全般 イメージカラー:ワインレッド 好きな芸能人:コブクロ・ボニーピンク・ドリカム 好きな食べ物:ポテチ 嫌いな食べ物:なし 好きな飲み物:白ワイン 嫌いな飲み物:なし 好きな色:黒 好きなテレビ番組:歌番組 好きなスポーツ:軟式テニス 好きな映画:天使にラブソングを2 好きな花:桜 好きなブランド:色々ありすぎて、選べません。 ボケorツッコミ:ツッコミ 一日に読む本:2冊ちょっと 部活:ダンス部 武器:なし(素手) 防具:旅人の服 盾:なし 道具:足輪・時計・ランプ・エンプレム・携帯音楽プレイヤー 能力値:体 82 技 141 心 64 攻撃力 110 鎧強度 18 イニシアチブ 68 CP 303/319 EXP:135501(次のレベルまで 8249) アピリティ 偉大なる一撃×4 好きな音楽:バラード曲 集めているもの 手品の道具 受けor攻め:攻め デートに行くなら;テーマパーク イメージキャスト:次長課長の井上さん 誕生石:ラピス ICV:近藤 隆さん 通称:カイリ・カイちん 『雷』のアルコバレーノ 力:195540 回避:267 成長点:954 フェイト:41.2 修練度:6840 女の子ver.の日本名:杉本 由希(スギモト ユキ) 自己紹介:年下組(カンナ・ジュリア・スズ)のお兄さん的存在で、少し霊感が強い。また小さい頃から舞踊を習っていたせいか、和服が良く似合う。物静かに装っているが、話し始めると結構面白い。手品も得意で、特にトランプ系のマジックが得意。アビスと同じ料理好きで信頼されている。歌が好きだが、まったくもってオンチ。隠れSで、カンナの幼馴染でもある。漢字名は、開陸。渋顔でお父さん的立場だが、独身である。当人は動物好きだと言っているが、周りが信じてもらえない状況になっている。時々路上で、ストリートダンスをしている。(かなりの人気があり盛り上っている。)ちょっと恋に臆病な所があるが、小さい子達には尊敬されている。放送の責任者で、部屋番号は601号室。掃除食事当番は月曜日で、女装するとめっちゃ可愛い。努力家で、知性がある。歌を歌うのが好きだが、壊滅的な音痴である。それでいて、ヘタレなところもあり少し繊細な所もある。(頑固・ツンデレと言われる事も)唯一、ワクチンを作れる人間で召喚獣名はレッド(キルドレッドブルー)。好きだった教科は現代文で、嫌いだった教科は歴史。楽天家な所があって、シンに「気分屋」と言われる事がある。日本名の苗字は小渕(こぶち)で、卒業後の進路は地方の都市でリスクの高い仕事に就いてぼやいている。女の子ver.のパスワードは、4800-604-5005で性感帯はリリと同じ。女の子ver.のイメージキャストは優香さんでICVは小林 ゆうさん。実は、笑顔がめっちゃ可愛いくウォンからちょっと良いなぁっと狙われている。
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
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【ウラノスドラゴン】 種族 レッサードラゴン・クロノス系 (ドラゴンパピー系) クラス 3 (4) 説明 【ウラノスドラゴン】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中、水中生命体の頂点でもあるドラゴンの変異種。主な攻撃手段は噛付きやブレス等。時空を歪ませ天空を支配するという危険な存在。魔竜として知られる以外、詳細は不明。 ステータス Lv.1時 器用値(↑2) 敏捷値(↑6) 知力値(↑2) 筋力値(↑4) 生命力(↑4) 精神力(↑2) スキル追加 Lv.1時 水中機動 自己回復[中] [ 属性 ] [ 属性 ] Lv.10時 突撃 物理抵抗[中] Lv.20時 MP回復増加[中] 即死 クラスチェンジ元 クロノスドラゴン クラスチェンジ先 アポカリプスドラゴン 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 645話